Image of PENGEMBANGAN GAME EDUKASI GUESS THE DESCRIPTION MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SMPN 26 KOTA BANDUNG

TEKNIK INFORMATIKA

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI GUESS THE DESCRIPTION MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SMPN 26 KOTA BANDUNG



Tujuan utama dari pembuatan game adalah untuk memberikan hiburan. Selain itu game juga dapat dimanfaatkan sebagai media edukasi. Game edukasi menekankan pada konsep bermain sambil belajar. Di SMPN 36 Kota Bandung khususnya siswa kelas 8 masih banyak yang menganggap mata pelajaran bahasa Inggris sebagai mata pelajaran yang sulit. Apalagi dengan gaya belajar mengajar guru yang hanya berpaku pada buku pelajaran dan pembagian materi membuat siswa cepat bosan. Tujuan dari penelitian ini adalah menciptakan game edukasi yang dapat membantu siswa mempelajari bahasa inggris dengan lebih mudah dan menyenangkan melalui media game berbasis mobile. Dalam pembuatan game edukasi, aplikasi yang digunakan adalah Construct 3 dan metode yang digunakan yaitu Game Development Life cycle (GDLC), dimana pada pengumpulan datanya menggunakan metode observasi, wawancara, dokumentasi serta kuisioner


Ketersediaan

TA009102023 TA00910 NAJ p T.informatikaTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
SKRIPSI
No. Panggil
2023 TA00910 NAJ p T.informatika
Penerbit UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BANDUNG : BANDUNG.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
190102012
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnya